大部分玩家对《宝可梦传说 Z-A》给予了积极评价。其新颖的单城市世界观设定、即时制战斗系统以及更快的节奏共同构筑了出色的宝可梦体验。然而自游戏发售以来,始终存在一个争议点:闪符的获取难度过高。
宝可梦传说Z-A
这一代的《宝可梦传说Z-A》在一定程度上是可以满足玩家们追求“创新”的需求的,甚至这款作品堪称整个系列创新最多、改动最大的一代作品..
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值得庆幸的是,随着"超维度"DLC的发布,Game Freak大幅降低了这个珍贵道具的获取门槛。

观察游戏发售后各大论坛的讨论,随处可见玩家对闪符获取难度的抱怨。虽然这本该是终局内容,但通过1000场战斗刷取足够研究点数确实有些过于苛刻。
虽然存在不完成全部研究任务就能获得闪符的方法,但1000场战斗的硬性要求始终无法回避。笔者本人就曾耗费无数个夜晚在《宝可梦传说 Z-A》中持续奋战。
不过对于尚未获得闪符的玩家来说,"超维度"DLC的推出让情况变得轻松许多。

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训练家们,祝你们好运获得它。
作者 Sam Woods发布时间 2025年11月10日
据YouTube主播Austin John Plays率先指出,《宝可梦传说 Z-A:超维度》新增了一系列研究任务,使玩家无需赢得1000场战斗就能达到研究等级50——这是获得闪符所需的等级。
这些新任务包括"完善超空间图鉴"(需要捕捉DLC新增的宝可梦)和"超空间调查"(只需进入由幻之宝可梦胡帕开启的新超空间区域)。
虽然很多玩家可能已经通过苦战完成了1000场胜利,但这些新改动无疑会惠及部分玩家。笔者曾为获得闪符耗费了大量时间,但至少有些玩家不必再经历这个过程——我由衷为你们感到高兴。